战舰少女技术向某个科学的打捞方法

shouyou.replays.net时间:2015-06-08 16:57来源:未知作者:
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战舰少女技术向某个科学的打捞方法,转盘其实是我假想的遇敌机制,就是随时间变化而判定遇到的深海敌人种类,而不是每次都是随机的。不知道有没有人和我一样,在炸鱼的时候感觉遇到的敌人其实不是随机的,而是和时间有关的。比如连续数次sl遇到航母大队(我绝不承认这是因为我是非洲人),这个转盘就像抽奖用的转盘,不过转盘本身转动的速度很慢,大概是2-3s一格,决定遇敌的是秒针所处区域。

在排除了几个模型后,我认为这个转盘法应该是比较靠谱的,因为用这个做过不少准确的预测,但是转盘好像会在几分钟的时间内变换顺序,所以每隔几分钟要重新校准。遇敌转盘大概6分钟变一次方位,有时候会不准。另外出征遇到的敌人种类是以遇敌时间算得,就是到了某个点然后红光一闪冒个惊叹号的时候。这时候应该配个图片解释一下,我是灵魂画师,请不要介意。

用铅笔画的,手艺太差就不配图了。

原理大概就是后面的转盘2-3秒走一格,秒针1秒一格。总共60格的秒数被三种敌人分别平分了。遇敌时秒针在哪个区域就遇到什么样的敌人。最简单的应用就是如果碰到航母,sl后不要太着急出征,等25秒后有较大概率不会再遇到航母队(依据理论应该是雷巡队)。有理无据不能令人信服,所以看到的可以实验一下,毕竟我这里的样本小了点,只有200多次的准确记录。如果可以的话我会做一个小动画出来帮助判断遇敌种类,在我验证过后。

这个脑洞我想到已经有一段时间了,是在验证后觉得可行才来发贴分享(水经验)的,准确率还是有保障的。如果有手表或者是用的模拟器的话,有一种方法可以准确的炸鱼——在遇到5ss后每隔62-63秒出征一次,基本上可以连炸4到6次5鱼。不过炸鱼速度快,一般30秒就解决问题,所以中间会有20秒左右的等鱼时间。这段时间内可以强化或者…(哔~)…来度过,这种方法用了6次后基本就会遇到其他种类敌人了,所以也不会把效率提很高。不过也给了手动肝船的一个比较好的方法。用脚本的话,因为每隔6分钟换一次转盘方位,所以该遇到航母还是会遇到。

的确是相等的,我准确记录了近500次的遇敌数据,平均数非常接近2,但是我觉得这是因为6分钟一换的功劳,如果用我的方法的话,我曾试过连续遇到6次5鱼或者6次雷巡的事,而且几率还是挺大的,平均数相比起无序出征会有较大差别。你可以试一试我的方法,如果不对的话(那就是样本容量的锅)。说好的打捞就是安全打捞(其实是写错了,反正也改不了所以就这样了)。

不过如果说到打捞出货的话,有另一个玄(脑)学(洞),就是如果有船被伤血,出好船的几率比较高。刚刚又实验了50次,除了6分钟更改转盘顺序时的几次,预测准确率高达70%以上,真的,你们可以试一试,真的有效啊,。就是这个随机数是可控的。刚才又对模型检验了一下,发现2到3秒一格可能还是快了,大概9秒一格比较合适。

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