战舰少女推门攻略,小编将详细为各位玩家讲解一下战舰少女中关于推图的一些必备知识,现在就一起来看看吧!
1)部分常识:
最终评价:当一场战斗结束后会根据玩家舰队的表现来给出评价,评价细则见下表。
旗舰:出征后,队伍的第一艘船。
阵型:指进入战斗点后,玩家船船只数量大于等于四艘可以选择的舰队阵型。
沟:指无法到达BOSS点的最终点。
最佳路线:到达BOSS点的最近路线。
资源点:不用战斗即可获得或失去资源的地方。
捞船:每场战斗结束后根据评价随机获得新船只,SS和S必定获得,S以下评价一定几率获得,几率递减。
击沉:己方舰船被击沉不会消失,本次战斗最高评价为B,该舰修理时间不变,修理费用翻倍,该舰船减少最大好感度的50%,即婚前减少50,婚后减少100,其他全部高于10级的舰船包括未出击和远征中的减少最大好感度的5%。
大破保护:己方舰船首次进入大破状态的该场战斗中(包括夜战),所有会导致其击沉的攻击全部闪避。
BOSS点:顾名思义,最终BOSS点,评价B以上即可通关,开启下一图。
门神:BOSS点前面的点,往往配置较强。
进度条:进入第二章后,每章第四图都会有进度条,玩家需要消耗BOSS血量以削减进度条,并在BOSS血量最低时击沉BOSS才能开启下一章。所以每一张的最后一图又叫疯人院,通过这些图即飞跃疯人院,疯人院的BOSS又叫院长。
斩杀:当玩家把进度条打到还剩一次即可通关的时候,需要将BOSS击沉才能进入下一关。
罗盘娘:岔路口界面,在本界面您可以看到到各个岔路的概率和走某条支路的硬性要求。
2)最终评价表:
SS-完胜:我方本场无伤,且敌舰全灭。
S-胜利:敌全灭,我方有损伤但未被击沉(无论损伤程度如何)。
A-小胜:我方未被击沉,敌方沉2/3以上但未全灭(无视我方损伤及敌方剩余舰船状态)。
B-战术胜利:满足下列之一:1.击沉数未达到A胜标准,但敌旗舰沉没;2.敌旗舰存活,敌方沉1艘以上但未达到A胜标准,我方战果条(即造成总伤害)为对方的2.5倍以上。3.击沉数达到A或S标准,但我方有船只被击沉
C-战术失败:满足下列之一:1.不满足A胜条件,敌方有沉船但旗舰存活,我方战果条未达到敌方的2.5倍(含低于敌方);2.我方战果条高于对方,但未击沉任何敌舰,则无视双方战果差距直接判C。
D-失败:我方未击沉任何敌舰,且战果条低于对方。
3)战斗相关
战斗在选定阵型后全自动进行,分4个阶段,
航空战,由双方飞机同时进行攻击;
开幕雷击战,由双方拥有开幕雷击能力的舰船同时进行攻击,如SS和CLT;
炮击战,双方轮流进行炮击,射程长的舰船可以在一轮炮击结束后会再进行一次炮击;
闭幕雷击,拥有雷击能力的舰船进行鱼雷攻击。
追击敌方可以进入夜战,双方从上到下轮流进行攻击
索敌:索敌成功,命中和闪避加成5%。索敌未成功,命中和闪避减少5%。己方索敌成功,对方未成功则有10%的差距。
航空战:制空权优势,舰载机伤害、命中加成10%。制空权小优,舰载机伤害、命中加成5%。制空权均势,双方不变。制空权小劣,舰载机伤害、命中减少5%。制空权大劣,舰载机伤害、命中减少10%
炮击战:首轮炮击根据舰船种类的数量有不同的顺序,多种时较为复杂,只有1种舰船时基本按照564321从下往上的顺序依次炮击。次轮炮击无视舰种按照从上往下的顺序依次炮击
炮击战伤害种类:正常伤害。暴击伤害:150%伤害。擦弹:强制扣除当前血量的10%。MISS:未命中,不受伤害。
夜战:双方火力提升200%,攻击顺序按照从上往下依次进行,有鱼雷能力的舰船夜战伤害会有鱼雷伤害加成,大破的舰船和航母夜战不能进行攻击
阵型选择:
单纵阵:提升火力降低闪避,大炮队首选
复纵阵:降低火力提升闪避,小船队首选,在后期推图中BOSS点前大船队也可以选择,以减少路上受伤的几率
轮型阵:降低火力和鱼雷,提升舰载机能力,基本上航母超过2艘就可以选择,保证炮击战前就可削减敌方战力
单横阵:降低命中提高闪避和反潜,对潜艇用阵型,和复纵阵类似也可以用于减少舰船受伤的几率
梯形阵:大幅提升暴击和被暴击率,在对抗极其强大的敌人时的选择,例如E4BOSS,对于脸好的人有奇效。
1、同航战:双方全属性维持100%现状,实际海战中指对战的两边舰队航行方向相同。
2、反航战:双方全属性降低为80%,实际海战中指对战的两边舰队航行方向相反。
3、T字战优势:已方全属性为100%,对方全属性降低为 80%,实际海战中指占据T字的头部一横的位置,由于可以使用包括舰首炮,舰尾炮,侧弦炮全部进行攻击,火力充足。
4、T字战劣势:已方全属性为 80%,对方全属性提升为100%,实际海战中指占据T字的尾部一竖的位置,由于只能使用舰首炮和部分侧弦炮进行攻击,火力不足。
火力:炮击战火力临界值150,超过150的火力开根号,例如159实际只有(150+根号9)=153火力的效益,战列战巡推荐火力至少堆到150。
幸运:越高越容易暴击,反之越容易擦弹(目标强制扣除当前生命10%血量)
命中:越低则高几率丢失
暴击:伤害150%
因等级明显提升的数据:命中,闪避和对潜
中破:血条40%以下,全属性降低为80%,航母中破以后不能再放出飞机
大破:血条20%以下,全属性降低为40%,大破舰船会有保护,该次战斗包括进行夜战,不会被击沉,但是继续进击下一场战斗则有可能被击沉。
白天消耗弹药20%
进入夜战则再消耗10%(夜战勿随意开启,一般只在BOSS点才会开启夜战)
弹药40%以下,全属性降低为80%
弹药20%以下,全属性降低为60%(切记要慎重考虑后再决定进入五战,你可是带着一队比中破输出还惨的队伍)
弹药0%,警告,全队大破属性状态!切勿玩火自焚!
出征未进入战斗,强退不会计算战果,出征中途强退也一样,战果在选择阵型后一瞬间决定,选择阵型后强退计算战果且无奖励。
4)推图及练级相关
所有图的路线和掉落,都可以在非提委wiki上找到。具体各图攻略可以查找精品贴。
很多稀有船在后期图中大量掉落,例如晓响雷电在3章以后都大量掉落,如非必要不用在2章强刷。每天有500艘的捞船上限,超过500艘后不再掉落。
强退大法:一个良性BUG,在初始点选择阵型前强退,可以达到无消耗选择初始行进路线。
开启第三和第四舰队的方法:
第三舰队:完成1-3压制任务后开启。第四舰队:通关2-3之后开启。(如果未开启,完成任务后小退再进游戏即可)
等级越高,推图越容易,一艘10级的BB比一艘40级DD要弱,当你推图遇到困难时,优先练级,并可以获得大量狗粮用于强化,因为同一地图后续点难度上升经验不变,所以练级一般只打第一个点,打完回港。
如果6只相同等级的舰娘进行练级,推荐:20级以下1-4A/B点,40级以下2-4A/B点,40级以上到100级都推荐3-4A点。
如果铝多,可以CV带队练级,把需要练的船放旗舰,因为开幕全清,可以无视以上等级要求。新版本后,CV攻击随机化,但是基本3艘CV可以保证全清,依然可以带小船练级。
如果要低消耗单练BB/BC可以在3-4A点,把要练的BB/BC放旗舰,命中和火力堆足,后面放4个90火力以上的高等级CA/CL/BM,或者BB /BC,有条件的可以再带一个高闪避SS做MT,没有SS的则可以随便选择一个输出能力弱的舰船,可以保证要练的BB/BC每次都能拿到MVP,旗舰有50%经验加成,MVP有100%经验加成,两者会叠加为300%的经验加成,低消耗每次1080经验,并且可以获得大量优质狗粮。
以上是全部内容,希望对大家有所帮助。